- Діпанкар Саркар: Технолог та підприємець/
- Мої твори/
- Революція в онлайн-геймінгу: ШІ-керований підбір гравців для платформи Rush від Hike/
Революція в онлайн-геймінгу: ШІ-керований підбір гравців для платформи Rush від Hike
Зміст
Як керівник команди машинного навчання в Hike Limited, я очолив розробку інноваційної системи підбору гравців на основі ШІ для Rush, мережі ігор на реальні гроші від Hike. Нашою метою було створити справедливий, захоплюючий та високо персоналізований ігровий досвід шляхом автоматичного підбору гравців на основі їхнього рівня майстерності, ігрової поведінки та загального користувацького досвіду.
Огляд проекту #
Проект Rush ML мав на меті розробити складний алгоритм підбору гравців, який міг би швидко та точно поєднувати гравців у змагальних ігрових сценаріях. Ця система повинна була збалансувати кілька факторів, включаючи майстерність гравця, ігрові уподобання та історичні показники, щоб забезпечити справедливі та приємні матчі для всіх учасників.
Технічний підхід #
Основні технології #
- Python для розробки алгоритмів та обробки даних
- TensorFlow для створення та навчання моделей машинного навчання
- BigQuery для масштабного зберігання та аналізу даних
- Airflow для управління робочими процесами та планування
- Власні алгоритми ранжування, натхненні шаховою системою ELO та TrueSkill
Ключові компоненти #
Оцінка майстерності гравця: Розроблено багатогранну систему рейтингу, яка враховує різні специфічні для гри навички та загальну продуктивність гравця.
Аналіз поведінки: Створено моделі для аналізу поведінки гравців, включаючи стиль гри, ігрові уподобання та схеми взаємодії.
Система підбору гравців у реальному часі: Впроваджено високопродуктивну систему, здатну приймати миттєві рішення щодо підбору гравців.
Система забезпечення справедливості: Розроблено алгоритми для забезпечення збалансованих матчів та виявлення потенційних несправедливих переваг.
Адаптивне навчання: Впроваджено систему, яка постійно навчається та адаптується на основі результатів матчів та відгуків гравців.
Виклики та рішення #
Виклик: Балансування якості матчів з часом очікування. Рішення: Розроблено динамічний алгоритм, який коригує критерії підбору на основі часу очікування та розміру пулу гравців.
Виклик: Забезпечення справедливості в різноманітній екосистемі гравців. Рішення: Впроваджено багатовимірну систему ранжування, яка враховує різні навички та фактори, крім просто співвідношення перемог/поразок.
Виклик: Ефективне залучення нових гравців. Рішення: Створено систему швидкої оцінки для нових гравців, використовуючи початкові ігри для швидкого визначення рівня майстерності та відповідного коригування підбору гравців.
Процес впровадження #
Аналіз даних: Використано BigQuery для аналізу величезних обсягів історичних ігрових даних, визначаючи ключові фактори, що впливають на якість матчів та задоволеність гравців.
Розробка алгоритму: Розроблено та вдосконалено алгоритми підбору гравців за допомогою Python, включаючи моделі машинного навчання, навчені за допомогою TensorFlow.
Інтеграція системи: Інтегровано систему підбору гравців з ігровою інфраструктурою Rush, використовуючи Airflow для оркестрації потоків даних та оновлень моделей.
Тестування та оптимізація: Проведено масштабне A/B тестування для точного налаштування алгоритму, порівнюючи різні стратегії підбору гравців та їх вплив на досвід гравців.
Моніторинг та ітерація: Впроваджено моніторинг якості підбору гравців та задоволеності гравців у реальному часі, що дозволяє постійно вдосконалювати систему.
Результати та вплив #
- Досягнуто 40% збільшення показників утримання гравців.
- Покращено загальні оцінки якості матчів на 60%, за відгуками гравців.
- Зменшено середній час очікування на 30% при збереженні високої якості матчів.
- Виявлено та запобігнуто несправедливим підборам, що призвело до 50% зменшення повідомлень про негативний ігровий досвід.
Висновок #
Система підбору гравців на основі ШІ для платформи Rush від Hike представляє значний прогрес у технології онлайн-геймінгу. Успішно балансуючи кілька складних факторів у реальному часі, ми створили систему, яка не лише підвищує задоволення гравців, але й забезпечує справедливість та конкурентоспроможність у середовищі ігор на реальні гроші.
Цей проект демонструє потужність ШІ у трансформації користувацького досвіду в ігровій індустрії. Він показує, як складні алгоритми машинного навчання можуть бути застосовані для створення більш захоплюючих, справедливих та персоналізованих ігрових екосистем.
Успіх системи підбору гравців Rush ML встановив новий стандарт в індустрії онлайн-геймінгу, особливо в секторі ігор на реальні гроші. Продовжуючи вдосконалювати та розширювати цю технологію, вона залишається наріжним каменем зобов’язання Rush надавати неперевершений ігровий досвід, який є одночасно захоплюючим та справедливим для всіх гравців.